VALORANT 2.09 Yama Notları 12 Mayıs 2021

VALORANT 2.09 Yama Notları 12 Mayıs 2021 ÇağrıMerkezin

VCT Masters II. Aşama ufukta göründüğüne göre, Reykjavik’ten önce denge değişikliklerini çok abartmadan VALORANT’ı daha sağlıklı bir duruma getirmeye odaklandık.

Yine de Viper’ın çürüme etkisi düzenlemesi, Breeze’e küçük dokunuşlar ve oyun sisteminde iyileştirmelerle karşınızdayız.Bu arada, oyuna sınırlı süreli eklenen Kopya modunu oynamayı unutmayın!

AJAN GÜNCELLEMELERİ

viper-banner.png

VIPER

Zehir yeteneğini ince ayardan geçirirken, dumanına yönelik oynanış stratejisinin derinliğini arttırmak ve Viper’a sağladığı genel faydayı korumak istedik. En son değişiklikten önce düşmanlar dumanı umursamadan içinden geçip gidiyordu, fakat anında 50 çürüme ekledikten sonra bunun tamamen aksi yönde sonuçları olduğunu gördük çünkü oyuncular artık her ne pahasına olursa olsun dumandan kaçıyor.

Aşağıdaki değişiklikle birlikte, rakiplerin doğru koordinasyon ve yetenek kullanımıyla dumanın içinden geçmeyi göze alabileceği bir dengeyi tutturmayı umuyoruz. Viper oyuncuları artık her daim bir adım önde olmaya ve düşmanın onun yeteneklerine göre yaptığı planlara karşılık vermeye odaklanmalı.Bu düzenleme ve silahlarımızın mermi hasarı eşiğiyle birlikte, iki taraf da tam ekipmanlıyken çürüme etkisinin gücünü mümkün olan en üst düzeye getiriyoruz. Fakat 50 ani çürüme hasarı verdiği durumda Marshal’la tek atışta öldürme kombinasyonu veya tabanca savaşlarında fazla güçlü olması gibi aşırı etkilerini kaldırdık.

Zehir (Pasif)Viper’ın dumanından veya Zehir Perdesi’nden geçerken uygulanan çürüme etkisi azaldı: 50 >>> 30

MOD GÜNCELLEMELERİ

Kopya oyuna eklendi! (Lütfen oyun modunun kurallarını okumayı ihmal etmeyin.)

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

Breeze

  • Orta’daki ahşap kapıların ve A Bölgesi’ndeki metal kapıların üstündeki boşluklar kapatıldı.
  • Farklı konumlarda oyuncu modellerinin çarpışması iyileştirildi.

GAME SYSTEM UPDATES

  • Turnuva modundaki özel oyunlara taktiksel mola özelliği eklendi.
    • eKarşılaşma başına, her takım iki kere taktiksel mola alabilir.
    • Taktiksel molalar 60 saniye sürer.
    • Taktiksel molalarda, mola süresince oyundaki tüm oyuncu hareketleri engellenir.
    • Teknik konularla ilgili mola almak için standart Karşılaşma Sayacını Duraklat seçeneği kullanılabilir.
  • Gözlemciler için mermi izi ve merminin isabet etme etkisinin görsel senkronizasyonu düzeltildi.
    • Bu, espor izleme deneyimi sırasında bir oyuncunun daha mermi ona ulaşmadan ölmüş gibi görünmesinin önüne geçmeli.
  • Gözlemciler için, haritaya yerleştirilen yeteneklerin mini harita simgeleri ait oldukları takımın renklerinde görünecek şekilde düzenlendi.
  • Oyuncu mühimmatı arayüzünde oyuncu isimleri ait oldukları takımın renklerinde görünecek şekilde düzenlendi.
  • Özel oyunlarda yanlışlıkla basılmasına engel olmak amacıyla Oyun Sonu Evresi ve Karşılaşma Sayacını Duraklat seçenekleri arasındaki boşluk arttırıldı.
  • Yüksek gecikme durumlarında halatla yukarı çıkma hissiyatı iyileştirildi.
  • Karşılaşmalardaki kullanıcı arayüzünde performans iyileştirmeleri yapıldı.

HATALAR

Ajanlar

  • Yerleştirilen ajan yetenekleri gözlemciler için takım renkleriyle görünecek.
  • Astra’nın Yıldız Bulutu yeteneğinin tam ortaya çıktığında bir miktar yanlış konumlanmasına sebep olan hata giderildi.
  • Sova’nın Baykuş Dron’unun kanatlarına isabet eden mermilerin yanlış konumlarda görünmesine sebep olan hata giderildi.
  • Ölüm bildirimlerinde bazı ajanların yeteneklerinin hasar simgelerinin yanlış görünmesine sebep olan hata giderildi.
  • Killjoy’un Nanosürü’sünün kullanılır kullanılmaz öldürüldüğünde sesinin aniden kesilmesine sebep olan hata giderildi.
  • Skye’ın İzsürenleri’nin kaç düşmanı etkilediğinin çatışma raporunda görünmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Omen artık Gölgelerin İçinden’i kullanırken Spike’ı veya silahlarını düşüremeyecek.
  • Killjoy’un Alarm Botu’nun görünmezken parıldayan görsel efektleri tetiklemesine sebep olan hata giderildi.

Oyun Sistemleri

Silahlar

  • Silahlı çatışmalarda birinci şahısta kar efektlerinin görünmesine sebep olan nadir hata giderildi.

Breeze Map

  • Haritanın farklı yerlerindeki açıklar kapatıldı.
  • Oyuncuların Breeze’de (veya Ascent’te) kendilerini Sage’in duvarıyla mekanik kapıların arasına sıkıştırabilmelerine sebep olan hata giderildi

Rekabet Modu

  • Oyuncuların liderlik tablosundaki kademesinin Kısım Kademesi Rozeti’nde görünmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Liderlik tablosunda önceki kısımlardaki kademe puanı eşiğinin görünmesine sebep olan hata giderildi.
    • Bundan sonra yalnızca geçerli kısmın kademe puanı eşiği çubuğu görünmeli.

Makaleyi ne kadar faydalı buldunuz?

Yıldızlara tıklayarak oylayabilirsiniz

Ortalama reyting 0 / 5. Oylama Sayısı: 0

Bu yazıyı oylayan ilk siz olun

Total
0
Shares
Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Related Posts